脊髓

人類的疾病é脊髓是 m 的結果ú多種不同的病理過程ó吉科斯. 外傷是原因á通訊ú的 n 個 這個óm中的n個é脊柱遊戲.

取決於你的路徑é攜帶的, 人類疾病é脊髓可表現為不同程度的運動障礙, 感覺或功能ó車ó雲母.

這是藝術í解剖學中心í給他們é脊柱遊戲. 描述 clí尼卡斯灣ám的常見模式的物理學é脊髓án 與解剖學的基本方面相關í到脊柱.

Medula espinal

他們é脊髓位於椎管內, 什麼是á 由孔形成 7 頸椎, 12 托爾á錫卡斯, 5 腰椎, 和 5 神聖, 它們共同形成脊柱.

他們é脊髓從 一個大洞 直到第一個和第二個v的水平é腰椎 (在出生時, 直到第二個和第三個vé腰椎).

指數

解剖學ía 和 m 的一部分é脊柱遊戲

他們é脊髓由以下部分組成 31 段:

  • 8 頸段 (C)
  • 12 Tor 段á細胞週期或背側 (噸)
  • 5 腰椎段 (大號)
  • 5 骶段 (S)
  • 1 cocc. 段í地理 (鈷) – 主要是退化的

脊神經由脊神經組成í感覺神經系統, 輸入 mé脊髓各水平, 和拉í摩托犬, 從 m 中出現的é在各個層面上都很努力.

m的功能é脊柱遊戲

脊神經根據其出現的部位進行命名和編號。ón 來自椎管.

一個C1- 7 神經出現在他們的v之上é相應的椎骨.

在 C8 中,它們首先出現在 s 之間é普蒂瑪五號é頸椎椎間盤突出症á貓.

剩餘的神經在其 v 下方退出é相應的椎骨.

C1 背支 – 4 位於該地區ón 枕下.

C1參與神經支配óm中的n個ú頸部肌肉, 包括m的頭部ú市長複合體世紀.

C2 傳遞感覺ón 後腦勺和頭皮, 連同神經支配ón 電機至數米ú頸部肌肉.

C3 – C5有助於形成ófr神經né獨特並支配膈肌.

C5- T1 為上肢和米提供運動控制ú相關世紀.

他們é遊戲托爾á西卡有 12 分段並允許胸腹部肌肉組織的運動控制.

m 的腰椎和骶骨部分é杜拉有 5 每個段.

共 2 個- S2 提供下肢和 m 的運動控制ú相關世紀.

髓圓錐是終止ón 為 m 的圓錐體形式é脊柱遊戲.

在 pimadre,它們包含ú尾部作為終絲 a través 從硬腦膜囊插入尾骨.

尾骨有ó它 1 脊柱節段.

馬的尾巴 (來自拉特ín, 馬尾) 是集合ó不í脊神經, 骶骨和腰骨在退出各自的椎間孔之前向尾部移動.

他們é脊髓終止於 L1 椎骨水平 – L2.

拉í腹側和背側

c的主體é盧拉 (也就是說, 索瑪) 東方á 在成對的前角é恩基馬脊椎.

反射中樞的水平í唯一相關的是以下內容 (脊髓反射中樞的水平呈現在標準é收縮, 並考慮 anat 變化ó神經支配中的雲母ón):

  • 乙í菌株 – C5 / 6
  • 胸骨徑向 – C5 / 6
  • Trí菌株 – C7 (C6- 8)
  • 手指屈肌 – C8 (C7-T1)
  • 膝蓋 – L3 (L2- L4)
  • 踝 – S1 (L5- S2)
  • 拉í這些背側 (感官的)

感覺神經的細胞體位於感覺神經節中í背z.

卡達拉í背側 z 包含來自分佈內所有結構的輸入ón 其對應的身體節段.

皮刀圖描繪了每個級別的感覺分佈. 這些地圖根據 m 有所不同é全部用於其構造ón.

脊髓Raí腹腔
格áficas 基於注射ón 的 阿內斯特é當地音樂家在演示中ó神經節í連續痛覺減退單個帶的背側zú從外周到脊柱的縱向.

有來自其他m的地圖é全部, 就像觀察一樣ón 來自分佈ó帶狀皰疹病灶或切片的數量ó我想要ú來自 ra 的 rgicíz, 顯示不連續的圖案.

支配ón 從一個皮節段到另一個皮節段有相當大的重疊, 米á薩ún 觸摸而不是疼痛.

當皮刀從患者背部移動時ó肋骨和腹部, 往往會沉入下面.

皮膚瘤

皮膚瘤í唯一重要的是以下內容:

  • C2 和 C3 – 頭頸後部
  • C4 和 T2 – 彼此相鄰í 在 t 的頂部ó拉克斯
  • T4 或 T5 – 乳頭
  • T10 – 肚臍
  • 上肢 – C5 (前肩), C6 (拇指), C7 (手指 í指數半), C 7/8 (無名指), C8 (手指我ñ我知道了), T1 (前臂內側), T2 (上臂內側), T2 / 3 (腋窩)
  • 下肢 – L1 (大腿前上部 – 內部的), L2 (大腿上部), L3 (膝蓋), L4 (馬爾é奧洛內側), L5 (腳背), L5 (的腳趾 1-3), S1 (腳趾 4, 5; 馬爾é單側)
  • S3/C1 – 再次

多個宏插槽ó米表面上的長矛清晰可見é脊柱遊戲. 他們ás 突出顯示的是前正中裂, 什麼是á 被脊髓前動脈佔據.

後正中溝不太突出。. 前神經根和後神經根出現在前外側溝和後外側溝中。.

m 的外部部分é脊柱遊戲

m的外部部分é脊髓由白質組成, 而內部部分是由灰質組成的.

白質包括 3 樂趣í眼鏡: 後部, 前外側. 每個都包含上升和下降區域.

拉伸通常由以下組合命名ón 出發地和目的地; 例如, 皮質脊髓束起源於大腦皮層,終止於大腦皮層。é脊柱遊戲.

灰質可分為 10 片材/層或 4 部分:

  • 前角或腹角 (也就是說, 運動神經元; 升á威脅 8, 九, 和第七部分的一部分)
  • 後面或背側 (也就是說, 感覺部分; 升á米納斯一號 – 六、)
  • 中間區 (也就是說, 相關神經元; 升á七號礦井)
  • 側角 (也就是說, 中間區的一部分, 存在於 Tor 段中ácici 和 腰椎, 交感神經元在哪裡á抽動症).

m 灰質的神經元é脊髓也有én 按列組織或 nú鍵.

凝膠狀物質和nú適當的感覺核心延伸到整個mé脊髓並接收疼痛衝動.

其他號ú鍵, 比如沒有。ú克萊奧·克拉克, 東方án 現在 só它在某些細分市場.

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